1. Ta strona używa ciasteczek. Kontynuując korzystanie z niej, wyrażasz zgodę na użycie przez nas ciasteczek. Dalsze informacje

Rozmowy z producentem - październik 2014 - dyskusja

Temat na forum 'Archiwum HQ' rozpoczęty przez użytkownika TL_STRONG, 15 października 2014.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. TL_STRONG

    TL_STRONG Nowicjusz forum

    Witajcie, kosmiczni piloci!

    Dla ekipy projektantów DarkOrbit kilka ostatnich miesięcy było bardzo interesującym okresem. Pracowaliśmy nad Areną treningową, która okazała się dosyć poważnym zadaniem w kontekście programowania. Spędziliśmy też trochę więcej czasu na analizie wcześniejszych planów oraz opinii otrzymanych z waszej strony. Po wielu gorących dyskusjach ze wszystkimi działami doszliśmy do wniosku, że potrzebne są poważne zmiany.

    Plany krótkoterminowe

    Zanim przejdziemy do szczegółów, chcielibyśmy zapewnić was, że nie straciliśmy z pola widzenia wszystkich bieżących problemów, które zgłaszaliście na forach, w grze oraz na kanałach społecznościowych. Nasi projektanci gry już im się bliżej przyjrzeli i opracowali kilka potencjalnych rozwiązań do ewentualnej dyskusji.

    Zdecydowaliśmy się usunąć limit pojemności amunicji i wprowadziliśmy poprawki mające na celu ochronę nowych graczy.

    Pozostałe kwestie, na temat których KrisKelvin chciałby znać waszą opinię, to sposoby na pozbycie się nadużyć związanych z Battlerayem i problemów dotyczących rozgrywki w Lord Of War. Oba te elementy wymagają fundamentalnych zmian gry, dlatego nie chcieliśmy ich modyfikować przed omówieniem z wami ich potencjalnych skutków. Jeżeli ktoś chce uczestniczyć w tej dyskusji, wystarczy skorzystać z następującego linka: KLIK.

    Plany długoterminowe

    Jak wspominałem powyżej, przyjrzeliśmy się bardzo dogłębnie wszystkim krytycznym opiniom, które pojawiały się od momentu uruchomienia kampanii Reloaded.

    Wszystkie elementy „Reloaded” koncentrowały się głównie na ułatwieniu wejścia do gry nowym graczom, stąd nie przygotowaliśmy dla naszych weteranów gry odpowiedniej liczby nowych elementów. Na obecnym etapie Arena treningowa jest już niemal gotowa, a nasi programiści mają więcej czasu, dlatego zamierzamy wprowadzić jeszcze kilka ciekawych rzeczy.

    Na początek kontynuujemy przenoszenie funkcji z poziomu strony internetowej do klienta (np. ekranów wyposażenia, inwentarza oraz sklepów). W późniejszej fazie przeniesiemy również Skylab i fabrykę high tech, co oszczędzi wam sporo przełączania pomiędzy stroną i klientem i odciąży nieco programistów zajmujących się stroną internetową.

    Nadal pracujemy nad poważnymi poprawkami graficznymi, dzięki którym gra będzie wyglądać o wiele lepiej w sferze wizualnej. Wspomniane poprawki otworzą również wiele nowych opcji dla grafików, którzy dzięki temu będą mogli stworzyć sporo ciekawych projektów. Finalizacja wspomnianych prac może trochę potrwać, ponieważ zajmujemy się optymalizacją profili i wydajności.

    Zamierzamy również dodać nowe funkcje (np. „lojalność”), dołączyć do stałych elementów rozgrywki akcję Dominacja i przyjrzeć się pozostałym regularnym akcjom i konkursom. Planujemy mieć w każdym miesiącu roku odrębną akcję specjalną.

    Elementem, który szczególnie zainteresuje graczy w kontekście rozgrywki długoterminowej, będzie funkcja „lojalności”. Chcemy, aby gracze czuli się bardziej związani ze swoją korporacją, a lojalność wobec własnej drużyny stała się jednym z ważniejszych aspektów gry. Gracze będą mogli zdobywać punkty lojalności dla swojej korporacji poprzez wykonywanie określonych misji lub zadań i w ten sposób odblokowywać specjalne unikalne umiejętności oraz dodatkowe korzyści (np. osłonę, punkty HP, prędkość oraz inne premie).

    Jak widzicie, nadal mamy ambitne plany i chcielibyśmy wiedzieć, co o nich sądzicie. Zapraszamy do uczestnictwa w tym wątku. Dajcie znać, co myślicie o naszych zamierzeniach.

    Na koniec pragnę podziękować wszystkim za nieustające wsparcie dla gry DarkOrbit Reloaded. Bardzo cieszymy się, że mamy tak zaangażowaną społeczność graczy z całego świata.

    Do zobaczenia w przestrzeni kosmicznej!

    Z poważaniem
    RickDekard
     
  2. [~przemekx~]

    [~przemekx~] Młodszy ekspert

    Zdecydowaliśmy się usunąć limit pojemności amunicji. Jak dla mnie najważniejsza informacja z tych newsów.
    Co to Lord Of War?
     
  3. Chyba chodzi o wrota LoW:) ale to tylko domysł:) super w końcu może będzie sie opłacało zbierac skrzyneczki, ogólnie postulat brzmi dobrze i zachęcająco wiec pozostaje czekac i 3mac kciuki za usprawnienie gry:)
     
  4. Ktoś mi wyjaśni w jaki sposób mamy wziąć udział w dyskusji na temat najpoważniejszych kwestii w grze, skoro link przenosi do zamkniętego wątku ? o_O


    Gdzie ta dyskusja ma się w końcu toczyć ? Tu czy tam ?
     
  5. Elewation

    Elewation Aktywny autor

    Brak limitów ammo :D w końcu tego nie będzie. Wielki plus dla was.
     
  6. BA_THOR

    BA_THOR Board Administrator Team Darkorbit

    Dalszą dyskusję proszę prowadzić w wątku zbiorczym do feedbacków. Link do stosownego tematu znajduje się TUTAJ

    Zamykam, a zainteresowanych zapraszam we właściwe miejsce.



    Pozdrawiam
    BA_THOR
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.

Poleć tę stronę