Szlak Bestii - FAQ

Temat na forum 'FAQ dotychące akcji specjalnych (eventów)' rozpoczęty przez użytkownika BA_Tefnut, 17 sierpnia 2015.

Drogi Forumowiczu,

jeśli chcesz brać aktywny udział w rozmowach lub otworzyć własny wątek na tym forum, to musisz przejść na nie z Twojego konta w grze. Jeśli go jeszcze nie masz, to musisz najpierw je założyć. Bardzo cieszymy na Twoje następne odwiedziny na naszym forum. „Przejdź do gry“
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.
  1. BA_Tefnut

    BA_Tefnut Guest

    Akcja specjalna

    Pierwszym zadaniem jest eliminacja NPC do momentu pojawienia się Admirałów.
    Eliminacja Admirałów zapewnia „monety Platona”. Z kolei codzienne misje umożliwiają zdobycie „monet Solona”.
    Uzyskane w ten sposób monety można wykorzystać do zatrudnienia pomocników w kolejnych wyzwaniach (mapy Bossów).
    Po ukończeniu mapy Bossów gracze otrzymują „magiczne herby”, dzięki którym można przenieść się na mapę grupową.
    Obowiązuje ranking generalny i ranking dnia – przyznawane są nagrody: „Miotacz ognia” i „Promieniujące dusze”.
    Na czarnym rynku są dostępne designy statków Telemach, Infernos, Hajmdal.
    Postacie NPC na różnych mapach mają określone słabości i są szczególnie mało odporne na określone rodzaje amunicji.

    Nowe elementy
    · Wyszukiwarka grup – mapa grupowa
    · Pomocnik NPC – mapa Bossów

    Wyszukiwarka grup
    Mapa grupowa jest trudna, dlatego żaden pirat nie powinien wyruszać do walki samotnie. Z tego powodu wprowadzamy „wyszukiwarkę grup”.
    W tym miejscu możesz sprzymierzyć się z innymi (losowymi) graczami albo dołączyć do istniejącej grupy.
    Wszyscy członkowie grupy muszą wybrać dla siebie jedną z trzech funkcji i otrzymują specjalne skrzynie AMS zapewniające wyjątkowe bonusy.
    Funkcje są następujące:
    · Zadający obrażenia: To funkcja dla gracza, który nie musi być najbardziej wytrzymały, ale będzie zadawał największe obrażenia z całej drużyny.
    · Tank: Pirat pełniący tę funkcję musi wytrzymać duże obrażenia, ale chociaż jego zadaniem jest skupienie na sobie uwagi wroga i przyjęcie na siebie mocnego ostrzału w krótkim czasie, rzadko potrafi samodzielnie pokonać bossa.
    · Uzdrowiciel: Pirat nie zadaje zbyt dużej ilości obrażeń i nie jest w stanie wytrzymać ostrzału kulami armatnimi, ale jego zadaniem jest pomoc członkom drużyny w utrzymaniu się przy życiu na tyle długo, by odnieść zwycięstwo.
    Aby zagrać na mapie, należy spotkać się z postacią NPC w Bezpiecznym porcie. Jeżeli posiadasz odpowiednią liczbę herbów, aby przenieść się na mapę, możesz albo poprosić znajomych, aby ci towarzyszyli („Zaproś”), albo dołączyć do kolejki wraz z innymi losowo wybranymi graczami oczekującymi na walkę. Dzięki temu systemowi powstaje dobrze zbilansowana drużyna złożona z graczy pełniących odpowiednie funkcje w drużynie.
    Można również dołączyć do grupy, w której są jeszcze wolne miejsca. Pozostałe pola wypełnią się graczami, którzy wybrali odpowiednią (brakującą) funkcję.
    Uwagi:
    · Po wybraniu funkcji w kolejce nie można jej już zmienić.
    · Każdy gracz (niezależnie, czy gra w grupie czy samemu), musi uiścić opłatę wpisową.

    Skorzystaj z pomocnika

    Potrzebujesz pomocy na mapie Bossów? A może zatrudnisz kogoś do pomocy?
    W zależności od wyzwania można wybrać postać NPC, która będzie uzdrawiać i/lub zadawać obrażenia przeciwnikom. Istnieje również możliwość walki bez niczyjej pomocy.
    Gracze mogą wybierać pomiędzy dwoma rodzajami pomocników: tymi, którzy żądają monet Solona, i tymi, którym płaci się monetami Platona. W zależności od wyzwania (np. mapy Bossów) można mieć jednego lub dwóch wyspecjalizowanych pomocników. Generalnie pomocnicy, którym płaci się monetami Platona, są silniejsi i bardziej uniwersalni.
    Uwaga
    · Jeżeli gracz postanowi zmierzyć się z wyzwaniem bez pomocników i w wyznaczonych ramach czasowych, nie tylko otrzyma największą nagrodę („Perfekcyjny wynik”), ale także znajdzie się w rankingach.

    Mapy Bossów

    Nazwa mapy Słabość Pomocnik
    · Kalipso Amunicja łamaczy sercP1 = Uzdrowiciel, P2 = Wsparcie
    · Gantril Amunicja dyniowa P1 = Uzdrowiciel, P2 = Zadający obrażenia
    · Hildisvini Amunicja śnieżna P1 = Tank, P2 = Wsparcie

    Pozostałe elementy

    · Admirałowie
    · Misje dnia
    · Minigra wieloosobowa
    · 3 mapy Bossów
    · 5 rodzajów amunicji specjalnej


    Początek akcji18 sierpnia 2015, 16 LST
    Koniec akcji03 września 2015, 12:00 LST
    koniec czarnego rynku06 września 2015, 23:59 LST
    wymiana po eventowa07 września 2015, 12:00 LST
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 18 sierpnia 2015
  2. BA_Tefnut

    BA_Tefnut Guest

    Akcja specjalna „Szlak bestii” zapewni Wam następujące atrakcje:
    · Powrót niektórych bossów byłych akcji specjalnych
    · Nowe mapy grupowe z podziałem ról graczy
    · Nowe kolejki z możliwością znalezienia grupy
    · Trzy nowe mini-gry przeznaczone dla pojedynczych graczy
    · Możliwość najęcia statków pomocniczych podczas powyższych mini-gier
    · Nowe misje akcji specjalnej!
    · Na czarnym rynku dostępne będą klasyczne designy statków, znani towarzysze, stare przedmioty akcji itd.

    Pytania i odpowiedzi

    Kiedy rozpoczyna i kończy się akcja specjalna?

    Akcja rozpoczyna się 18 sierpnia o godzinie 12 w południe, a kończy się 5 września o tej samej godzinie. Czarny rynek pozostanie otwarty do godziny 23:59 6 września. Wszystkie podane godziny odnoszą się do lokalnego czasu serwera.

    Jaki rodzaj amunicji zadaje największe obrażenia danemu NPC?

    Amunicja wybuchowa zadaje wszystkim NPC akcji specjalnej dodatkowe obrażenia. Można ją pozyskać podczas trwania akcji specjalnej na czarnym rynku. Ponadto pewne typy amunicji wyrządzają dodatkowe szkody w zależności od typu rozgrywki, w której bierzesz udział, a więc danej mini-gry lub mapy grupowej. Dalsze informacje o tym, jakie typy amunicji potęgują obrażenia na jakiej mapie znajdziesz w odpowiedniej sekcji poniżej.

    W jaki sposób mogę rozpocząć mini-grę dla pojedynczych graczy?

    Aby rozpocząć mini-grę dla pojedynczego gracza potrzebne Ci będą prastare herby. Można je zdobywać kawałek po kawałku jako łupy od Sokoła, NPC akcji specjalnej. Inna możliwość to ukończenie misji akcji specjalnej. W przypadku walki z Goliatem prastare herby otrzymają gracze, którzy wyrządzą największe szkody lub oddadzą ostatni, zatapiający strzał. Dodatkowo prastare herby można też znaleźć we wrakach statków.
    Trójkę NPC akcji specjalnej, Goliata, Sokoła oraz Admirała Smitha, będzie można znaleźć na wszystkich mapach PvP. Goliata można zaatakować tylko amunicją pozyskiwaną za złoto, z kolei Sokół oraz Admirał Smith wrażliwi są wyłącznie na amunicję elitarną. Admirał Smith pojawi się na mapie morza tylko, jeśli wcześniej zostanie zatopiona wystarczające ilość Goliatów i Sokołów. Gracze, którzy podczas walki z Admirałem zadali największą ilość obrażeń, lub oddali ostatni strzał, otrzymają w nagrodę monetę Platona. Pozostali gracze muszą wyrządzić co najmniej 10% szkód, aby otrzymać monetę Platona.
    Gdy uzbierasz wystarczająca ilość prastarych herbów, będziesz mógł/mogła spróbować swoich sił w mini-grze, a co za tym idzie wygrać przeklęte dusze oraz magiczne herby. Magiczne herby będą potrzebne, aby dostać się na mapę grupową. Im częściej zagrasz w daną mini-grę, tym więcej herbów będzie Cię kosztował start. O godzinie 23:59 ilość herbów wymagana do rozpoczęcia danej mini-gry zostanie zresetowana.

    Co czeka na mnie w mini-grach dla pojedynczych graczy?

    Jak tylko uda Ci się wejść w posiadanie wystarczającej ilości prastarych herbów, będziesz mógł/mogła zagrać w wybraną przez siebie mini-grę. Poszukaj w tym celu Nortona Maxwella w jednym z bezpiecznych portów. W sumie dostępne są trzy mini-gry, każda z nich w wersji treningowej oraz wersji normalnej.

    Wersja Treningowa


    Wersja treningowa służy do przećwiczenia rozgrywki i nie wymaga zainwestowania herbów – aczkolwiek ukończenie mini-gry w wersji treningowej nie będzie premiowane żadnymi nagrodami.

    Wersja normalna


    Korzystając z prastarych herbów możesz rozpocząć rozgrywkę w normalnej wersji mini-gry. Aby otrzymać w nagrodę duszę, musisz osiągnąć przyzwoity, znakomity lub perfekcyjny rezultat. Im lepszy Twój wynik końcowy w danej mini-grze, tym więcej przeklętych dusz otrzymasz w nagrodę. Wynik perfekcyjny będzie również uwzględniony w rankingu akcji specjalnej.
    A oto trzy dostępne mini-gry:

    Ogygia (Kalipso)


    Po wyborze tej gry zostaniesz przeniesiony/a na mapę „Ogygia”.
    Znajdziesz się w środku walki między Kalipso oraz Syrenami. Twoim celem jest wsparcie Syren Twoimi statkami, co w efekcie ma doprowadzić do zniszczenia Kalipso. UWAGA: jeśli pokonana zostanie choć jedna Syrena mini-gra kończy się klęską, a Ty zostaniesz przeniesiony/a z powrotem na mapę morza bez żadnej nagrody! Kalipso jest otoczona czterema mackami, które wytwarzają strefy defensywne i wyraźnie obniżają zadawane przez Ciebie szkody. Na dodatek macki raczej nie są oswojone, co oznacza, ze zaatakują Cię, jeśli tylko znajdziesz się w ich zasięgu.
    Po upływie danego czasu Syreny przywołają małą pomocniczkę zwaną Undine. Undine wytwarza strefę rażenia i potrafi zadać mackom bolesne obrażenia, jeśli tylko znajdą się one w tej strefie. Undine będzie pojawiała się tylko chwilami, więc zastanów się, jak możesz najskuteczniej skorzystać z jej pomocy, aby zniszczyć jak najszybciej wszystkie macki.
    Na tej mapie uzyskasz dodatkowy bonus do zadawanych obrażeń korzystając z Amunicji Łamaczy Serc.
    W momencie, w którym pozbędziesz się wszystkich macek, Kalipso zaatakuje Cię po raz kolejny.
    Oczywiście istnieje opcja ukończenia tej mini-gry korzystając ze wsparcia najętych statków pomocniczych.
    Dwie dostępne opcje to:
    Wsparcie dwóch statków (wymaga monet Platona):
    Pierwszy statek pomocniczy regeneruje PŻ Syren
    Drugi statek pomocniczy dodaje Ci bonus do prawdopodobieństwa trafienia.
    Wsparcie jednego statku (wymaga monet Solona):
    statek pomocniczy regeneruje PŻ Syren

    Kryjówka Gantrila (Gantril)


    Po wyborze tej gry zostaniesz przeniesiony/a na mapę „Kryjówka Gantrila”.
    Podczas tej mini-gry po raz kolejny spotkasz owianego wątpliwą sławą Gantrila. Twoim celem jest oczywiście zatopienie tego NPC. Gantril po pojawieniu się na powierzchni morza przywołuje swoją pomocniczkę Emblę.
    Chwilę później Embla przywoła następną mini-Emblę, która przywoła następną itd. Każda Embla tworzy następną strefę chroniącą Gantrila.
    Pojawiające się Emble powinny zostać jak najszybciej zatapiane, najlepiej, gdy Gantril podczas walki będzie znikał pod powierzchnią morza, aby się zregenerować.
    Na tej mini-mapie największe szkody zostaną spowodowane przez użycie amunicji dyniowej.
    Oczywiście istnieje opcja ukończenia tej mini-gry korzystając ze wsparcia najętych statków pomocniczych.
    Dwie dostępne opcje to:
    Wsparcie statków opłacone monetami Platona:
    Obydwa pomocnicze statki muszą zostać uwolnione z pułapek
    Pierwszy statek pomocniczy natychmiast zatapia wszystkie Emble
    Drugi statek pomocniczy pomaga Tobie, oraz pierwszemu statkowi
    Wsparcie statków opłacone monetami Solona:
    Obydwa pomocnicze statki muszą zostać uwolnione z pułapek
    Pierwszy statek pomocniczy również zatapia Emble, ale trwa to dłużej, czasami również wymagana będzie Twoja pomoc.
    Drugi statek pomocniczy również pomaga Tobie, oraz pierwszemu statkowi, aczkolwiek mniej skutecznie
    UWAGA: Ilość najętych pomocników przekłada się na ilość nagród końcowych. Im więcej pomocników, tym większy wpływ na nagrody.

    Lodowa Pieczara Hildisviniego (Hildisvini)


    Po wyborze tej gry zostaniesz przeniesiony/a na mapę „Lodowa Pieczara Hildisviniego”
    Po raz kolejny spotkasz się z tym straszliwym przeciwnikiem. Aczkolwiek tym razem jego strategia będzie opierała się na sztuczkach psychologicznych, którymi będzie próbował Cię zdezorientować. W momencie przeniesienia na mapę zobaczysz Hildisviniego na neutralnej krze lodowej na środku mapy.
    Jeśli zadasz mu wystarczająco duże obrażenia, przeniesie się na przypadkową krę lodową któregoś z żywiołów (wiatr (żółty), woda (niebieski), ziemia (zielony), ogień (czerwony)). Możesz przewidzieć, na której krze pojawi się Hildisvini. Wypatruj w tym celu lodowatej chmury lub spróbuj wykorzystać towarzyszące grze dźwięki.
    Jeśli Ci się uda, zatop Bjorgoldów odpowiednich żywiołów w tej właśnie kolejności. Bjorogoldy nie pozostawią wątpliwości, do jakich żywiołów przynależą.
    W chwili, gdy Hildisvini rozpocznie swoją zabawę, nie będziesz już w stanie go zaatakować, co będzie widoczne poprzez strefę, która pojawi się wokół niego. Podobnie w „trybie zabawowym” Hildisvini jest odporny na ogłuszenie (n.p. za pomocą bomb dymnych).
    Jeśli zatopisz Bjorgoldów w nieodpowiedniej kolejności, Hildisvini ruszy do ataku, a gra rozpocznie się od początku. Jeśli uda Ci się zatopić ich w odpowiedniej kolejności strefa wokół Hildisviniego zniknie i będziesz mógł/mogła zadać mu obrażenia. Oczywiście w tej fazie Hilidisvini również będzie atakował Ciebie. Po utracie pewnej ilości punktów życia Hildisvini rozpocznie nową fazę swojej zabawy. Każda nowa faza oznacza dodatkowy element w kolejności do zapamiętania.
    Na tej mini-mapie dodatkowe obrażenia zadasz korzystając z amunicji śnieżnej.
    Oczywiście istnieje opcja ukończenia tej mini-gry korzystając ze wsparcia najętych statków pomocniczych.
    Dwie dostępne opcje to:
    Statek pomocniczy dostępny za monety Solona:
    Jörmungander pokazuje Ci odpowiednią kolejność zatapiania Bjorgoldów i pomaga Ci w ich pokonaniu.
    Statek pomocniczy dostępny za monety Solona:
    Jörmungander pokazuje Ci odpowiednią kolejność zatapiania Bjorgoldów i pomaga Ci w ich pokonaniu.
    Hugin stwarza strefę ochronną, która obniża poniesione szkody i pomaga Tobie, oraz Jörmunganderowi podczas ataków na Hildisviniego.
    UWAGA: Ilość najętych pomocników przekłada się na ilość nagród końcowych. Im więcej pomocników, tym większy wpływ na nagrody.

    Na czym polega mapa grupowa i jak się na niej gra?


    Aby odnieść sukces na mapie grupowej nieodzowna jest praca zespołowa. Celem tego wyzwania jest stworzenie grupy z co najmniej 5 graczy, aby pokonać bossa, Nesaię.
    Do mapy grupowej możesz dostać się po rozmowie z Nortonem Maxwellem w bezpiecznym porcie. Zaraz po rozmowie możesz rozpocząć rozgrywkę na mapie grupowej, jeśli tylko wszyscy członkowie grupy spełniają wymagania.
    Możesz tez zgłosić chęć do rozgrywki bez grupy i ustawić się w kolejce poszukujących zespołu. Gracze, którzy znaleźli się w tej kolejce automatycznie są umieszczani w zespołach, które zagrają na mapie grupowej. Każdy gracz przyjmuje rolę w grupie. Rola każdego gracza jest widoczna w oknie z informacjami o zestawieniu grupy.
    Nawet, jeżeli dokonasz wyboru roli, następujące role zostaną przydzielone:
    1 tank (obrońca)
    1 healer (odpowiedzialny za wsparcie i regenerację)
    3 graczy w roli "damage dealers"
    Możliwa jest też rozgrywka z dwoma tankami lub healerami. Poprzez umożliwienie różnych konfiguracji grup możesz wybrać ulubioną opcję.
    Jeśli dołączysz do kolejki bez grupy, możesz wybrać, w jaką rolę chciałbyś/chciałabyś się wcielić.
    Po przejściu mapy grupowej (czyli po zatopieniu Nesaii) każdy gracz otrzyma tę samą nagrodę.

    Po przydzieleniu do grupy jesteśmy razem z towarzyszami na mapie grupowej. Jakie są następne kroki?


    Wasz cel to zatopienie Nesaii dzięki pracy zespołowej.
    Tank jest w centrum zainteresowania, jego zadaniem jest przyciągnięcie uwagi wszystkich wrogich NPC. W ten sposób reszta atakujących może je łatwiej pokonać. Ale miejcie na uwadze, że im więcej obrażeń zadają atakujący, tym bardziej prawdopodobne jest, że to oni przyciągną uwagę NPC.
    Głównym zadaniem graczy wspierających, tzw. Healerów, jest utrzymanie przy życiu tanków – powodzenia! Ktokolwiek cieszy się atencją przeciwników, zostanie poddany zmasowanemu atakowi, a ponadto będzie musiał sobie poradzić z potęgującą szkody strefą obrażeniową, którą przywołuje Nesaia. Tank ma bonus do wartości „Aggro”, więc powinien zawsze być na celowniku Nesaii.
    Nesaia na mapie grupowej w danych odstępach czasowych przywołuje jaja. Można je zaatakować tylko amunicją normalną (nie harpunami). Jeśli uda Wam się zatopić jaja wystarczająco szybko, istnieje szansa, ze pojawi się statek pomocniczy i zaatakuje Nesaię.
    Jeśli nie uda Wam się zatopić jaj wystarczająco szybko, wylęgną się z nich żółwie jaszczurowate, które natychmiast rzucą się na healerów, aby zaspokoić pierwszy głód.
    Po zatopieniu wszystkich żółwi statek pomocniczy zacznie atakować jaja. Istnieje również szansa, ze pojawi się drugi statek pomocniczy.
    Na mapie grupowej największe obrażenia zadasz, używając amunicji przeciwpancernej.
    Statki pomocnicze znikną po upływie danego czasu. Mapa zostanie ukończona dopiero, gdy pokonana zostanie Nesaia. Jeśli jeden z graczy opuści mapę przed końcem rozgrywki, grupa do końca będzie musiała sobie radzić bez niego.

    Co innego czeka mnie na morzach Seafight?


    Oczywiście podczas akcji specjalnej na mapie morza będzie można znaleźć skrzynie akcji specjalnej oraz wraki statków. W skrzyniach będzie można znaleźć kryształy, Amunicję Łamaczy Serc, amulety Agwe, amunicję śnieżną i jeszcze wiele więcej innych przydatnych przedmiotów! W skrzyniach akcji specjalnej będzie można ponadto znaleźć monety Solona. Z kolei z wraków zatopionych statków można będzie wydobyć między wieloma innymi przedmiotami kryształy, amunicje wybuchową lub klejnoty.

    Czy podczas tej akcji specjalnej będzie NPC zlecający misje?


    Tak – misje zleci Wam Roger Flynt! Podczas akcji specjalnej czeka na Was siedem wyjątkowych misji. Każda ukończona misja oznacza nagrodę. NPC zlecający misje będzie w bezpiecznym porcie.
    Dostępna będzie składająca się z sześciu misji seria – misje trzeba będzie wykonać w odpowiedniej kolejności. Szósta misja może zostać powtórzona co osiem godzin.
    Ponadto dostępna będzie jeszcze dodatkowa misja, którą możesz ukończyć raz dziennie.

    Jakie nagrody mogę otrzymać za miejsca w rankingu akcji specjalnej?


    Nagrody rozdawane będą według miejsc zajętych w czterech rankingach. Dostępne będą trzy rankingi dzienne, zliczające punkty za każdą z trzech mini-gier, oraz całościowy ranking akcji specjalnej, podsumowujący punkty zdobyte na mapie grupowej. Gracz, który najszybciej ukończy mini-grę, lub grupa, która najszybciej ukończy mapę grupową, wygrywa.
    Rankingi codzienne (Mini-gry dla pojedynczych graczy):

    • 1 miejsce: 2 miotacze ognia, 75 promieniujących dusz
    • Miejsca 2 - 5: 60 promieniujących dusz
    • Miejsca 6 - 10: 40 promieniujących dusz
    • Miejsca 11 - 50: 30 promieniujących dusz
    • Miejsca 51 - 100: 15 promieniujących dusz
    Dodatkowo 9 losowo wybranych graczy, którym uda się zająć miejsca w pierwszej setce, otrzyma dwa miotacze ognia.

    Całościowy ranking akcji specjalnej (mapa grupowa):

    • Miejsca 1 - 5: 15 miotaczy ognia
    • Miejsca 6 - 10: 10 miotaczy ognia
    • Miejsca 11 - 15: 5 miotaczy ognia
    Jakie designy statków będą dostępne?

    Telemach

    Precyzyjnie oszlifowany rubin: +11% do obrażeń zadawanych armatami
    Oszlifowany granat: +10 % do obrażeń zadawanych harpunami
    Klarowny lapis lazuli: +40,000 PŻ
    Surowy szafir: +20,000 PV
    Topaz: +48 do prędkości

    Infernos


    Gładki rubin: + 12% do obrażeń zadawanych armatami
    Oszlifowany granat: +10 % do obrażeń zadawanych harpunami
    Wygładzony lapis lazuli: +65000 PŻ
    Nieregularny szafir: +30,000 PV

    Hajmdal


    Połyskujący rubin: +14 % szkód zadawanych armatami
    Oszlifowany granat: +10 % do obrażeń zadawanych harpunami
    Połyskujący lapis lazuli +70000 PŻ
    Wygładzony akwamaryn: +13% do unikania szkód

    Jacy towarzysze będą dostępni?


    Undine

    +5% do prawdopodobieństwa trafienia
    +10% do prawdopodobieństwa uniku

    Doombearer


    +10% do prawdopodobieństwa trafienia
    +10% do prawdopodobieństwa uniku

    Habrok


    +10% do prawdopodobieństwa trafienia
    +25,000 PŻ

    Co nastąpi po zakończeniu akcji specjalnej?


    Przeklęte oraz promieniujące dusze po zakończeniu akcji zostaną wymienione na przedmioty ze świata gry. Dalsze szczegółowe informacje zostaną podane do Waszej wiadomości bliżej terminu zakończenia akcji. Herby oraz monety pozostawione przepadną.
     
    Ostatnio edytowane przez moderatora: 20 sierpnia 2015
  3. BA_Tefnut

    BA_Tefnut Guest

    Poniżej wideo pokazujące jak można przejść przez mini-gry.

    Gantril


    Hildisvini "Perfect"


    Calypso "Perfect"


    Calypso "Acceptable"


    Mapa grupowa.
     
  4. BA_Tefnut

    BA_Tefnut Guest

    Akcja "Szlak Bestii" kończy się jutro. Czarny rynek zostanie zamknięty 3 dni póżniej, 6 września o godz. 23:59 (LST). Kolejnego dnia, tj. 7 września godz. 12:00 w południe po zamknięciu czarnego rynku dusze promieniujące i przeklęte zostaną zamienione na amunicję łamaczy serc w przeliczniku:
    • 1 dusza promieniująca = 200 kul łamaczy serc;
    • 1 dusza przeklęta = 50 kul łamaczy serc.
    Klucze ewentowe zostaną wymienione w przeliczniku:
    • 1 klucz eventowy = 5 kluczy normalnych do tajemniczych skrzyń.
    Herby oraz monety zostaną usunięte z kont i nie zostaną na nic wymienione.
     
Status tematu:
Brak możliwości dodawania odpowiedzi.